Meio-Gigante

Chance de Psiônismo Selvagem: 40%
Atributos
+4 for, +4 con, -2 car, -4 int (mínimo 3)
Vantagem
Todo dado para causar dano é aumentado em uma categoria.
Exemplo: se a arma causa 1d6 ela irá causará 1d8 de dano se um meio-gigante estiver usando.
roupas e equipamentos tem custo dobrado para eles.
          Todo dia o meio gigante tem 20% de trocar seu alinhamento
.
           O meio-gigante pode APENAS ser homem de armas. O meio gigante, se psiônico selvagem, só pode usar seus poderes 1 vez por semana.

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